您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料

Python实现简单扫雷游戏_python_

2023-05-26 365人已围观

简介 Python实现简单扫雷游戏_python_

本文实例为大家分享了Python实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#coding: utf-8 __note__ = """ * 扫雷小游戏 * 需要python3.x以上 * 需要安装PyQt5 * pip install PyQt5 """   import sys   try:     import PyQt5 except ImportError:     import tkinter     from tkinter import messagebox     err_str = "请安装PyQt5后再打开: pip install PyQt5"     messagebox.showerror("模块错误!", err_str)     raise ImportError(err_str)     sys.exit()     from random import randint from PyQt5.QtWidgets import \     QApplication,           \     QWidget,                \     QPushButton,            \     QLCDNumber,             \     QDesktopWidget,         \     QMessageBox from PyQt5.QtCore import Qt     class Mine(object):     mine = 9     no_mine = 0     n_mine = 10     width = 10     height = 10       def __init__(self, width=10, height=10, nMines=10):         self.map = []         for _ in range(height):             t_line = []             for _ in range(width):                 t_line.append(self.no_mine)             self.map.append(t_line)                   self.width = width         self.height = height         self.n_mine = nMines           self.remix()           # 打乱布局重新随机编排     def remix(self):           for y in range(self.height):             for x in range(self.width):                 self.map[y][x] = self.no_mine           def add_mark(x, y):             # 如果不是雷的标记就+1             if self.map[y][x]+1 < self.mine:                 self.map[y][x] += 1                   mine_count = 0           while mine_count < self.n_mine:             x = randint(0, self.width-1)             y = randint(0, self.height-1)               if self.map[y][x] != self.mine:                 self.map[y][x] = self.mine                                   mine_count += 1                   # 雷所在的位置的8个方位的数值+1                 ## 上下左右                 if y-1 >= 0: add_mark(x, y-1)                 if y+1 < self.height: add_mark(x, y+1)                 if x-1 >= 0: add_mark(x-1, y)                 if x+1 < self.width: add_mark(x+1, y)                 ## 四个角: 左上角、左下角、右上角、右下角                 if x-1 >= 0 and y-1 >=1: add_mark(x-1, y-1)                 if x-1 >= 0 and y+1 < self.height: add_mark(x-1, y+1)                 if x+1 < self.width and y-1 >= 1: add_mark(x+1, y-1)                 if x+1 < self.width and y+1 < self.height: add_mark(x+1, y+1)           def __getitem__(self, key):         return self.map[key]       def __str__(self):         format_str = ""         for y in range(self.height):             format_str += str(self[y]) + "\n"         return format_str     __repr__ = __str__   class LCDCounter(QLCDNumber):     __counter = 0     def __init__(self, start=0, parent=None):         super().__init__(4, parent)         self.setSegmentStyle(QLCDNumber.Flat)         self.setStyleSheet("background: black; color: red")         self.counter = start           @property     def counter(self):         return self.__counter     @counter.setter     def counter(self, value):         self.__counter = value         self.display(str(self.__counter))           def inc(self):         self.counter += 1     def dec(self):         self.counter -= 1   class MineButton(QPushButton):     # 按钮类型     MINE = Mine.mine        # 雷     NOTMINE = Mine.no_mine  # 不是雷     m_type = None       # 按钮状态     mark = False    # 是否是标记状态(默认: 未被标记)       s_flag = '⚑'   # 标记     s_mine = '☠'  # 雷     s_success = '👌'       # 按钮是否按下(默认False: 未按下)     __pushed = False       # 按钮对应map的位置     m_x = 0     m_y = 0       def __init__(self, map_pos, m_type, parent):         super().__init__(parent)         self.m_type = m_type         self.pushed = False         self.m_x = map_pos[0]         self.m_y = map_pos[1]           @property     def pushed(self):         return not self.__pushed     @pushed.setter     def pushed(self, value):         self.__pushed = not value         self.setEnabled(self.__pushed)       ## 按钮上的鼠标按下事件     def mousePressEvent(self, e):         #print("m_x:%d"%self.m_x, "m_y:%d"%self.m_y, "m_type:%d"%self.m_type)           p = self.parent()         # 记录鼠标单击次数         p.nwap_lcd_clicked.counter += 1           # 左键扫雷         if e.buttons() == Qt.LeftButton:             # 踩中雷, 全部雷都翻起来             if self.m_type == self.MINE:                 for t_line_btn in p.btn_map:                     for btn in t_line_btn:                         if btn.m_type == btn.MINE:                             btn.setText(btn.s_mine)                         else:                             if btn.mark != True:                                 if btn.m_type != btn.NOTMINE:                                     btn.setText(str(btn.m_type))                         btn.pushed = True                 # 苦逼脸                 p.RestartBtn.setText('😣')                 QMessageBox.critical(self, "失败!", "您不小心踩到了雷! " + self.s_mine)                 return None             elif self.m_type == self.NOTMINE:                 self.AutoSwap(self.m_x, self.m_y)             else:                 self.setText(str(self.m_type))                           p.mine_counter -= 1             self.pushed = True         # 右键添加标记         elif e.buttons() == Qt.RightButton:             if self.mark == False:                 self.setText(self.s_flag)                 self.mark = True             else:                 self.setText("")                 self.mark = False                   self.setFocus(False)             ## 当按下的位置是NOTMINE时自动扫雷     def AutoSwap(self, x, y):         p = self.parent()         map_btn = p.btn_map                   def lookup(t_line, index):             # 向左扫描             i = index             while i >= 0 and not t_line[i].pushed and t_line[i].m_type != MineButton.MINE:                 if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:                     t_line[i].setText(str(t_line[i].m_type))                 t_line[i].pushed = True                 p.mine_counter -= 1                 p.nwap_lcd_counter.counter = p.mine_counter                 i -= 1                 if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:                     break             # 向右扫描             i = index + 1             while i < p.mine_map.width and not t_line[i].pushed and t_line[i].m_type != MineButton.MINE:                 if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:                     t_line[i].setText(str(t_line[i].m_type))                 t_line[i].pushed = True                 p.mine_counter -= 1                 p.nwap_lcd_counter.counter = p.mine_counter                 i += 1                 if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:                     break                   # 向上扫描         j = y         while j >= 0:             lookup(map_btn[j], x)             j -= 1         # 向下扫描         j = y + 1         while j < p.mine_map.height:             lookup(map_btn[j], x)             j += 1       class MineWindow(QWidget):       def __init__(self):         super().__init__()         self.mine_map = Mine(nMines=16)         self.InitGUI()         #print(self.mine_map)               def InitGUI(self):                   w_width = 304         w_height = 344           self.resize(w_width, w_height)         self.setFixedSize(self.width(), self.height())         self.setWindowTitle("扫雷")           ## 窗口居中于屏幕         qr = self.frameGeometry()         cp = QDesktopWidget().availableGeometry().center()         qr.moveCenter(cp)         self.move(qr.x(), qr.y())             l_start_x = 2         l_start_y = 40         l_x = l_start_x         l_y = l_start_y         l_width = 30         l_height = 30           # 雷区按钮         self.btn_map = []         for h in range(self.mine_map.height):             l_x = l_start_x             self.btn_map.append(list())             for w in range(self.mine_map.width):                 self.btn_map[h].append(MineButton([w, h], self.mine_map[h][w], self))                 self.btn_map[h][w].resize(l_width, l_height)                 self.btn_map[h][w].move(l_x, l_y)                 self.btn_map[h][w].show()                 l_x += l_width             l_y += l_height           r_width = 30         r_height = 30           # 恢复按钮         self.RestartBtn = QPushButton('😊', self)         self.RestartBtn.clicked.connect(self.restart_btn_event)         self.RestartBtn.resize(r_width, r_height)         self.RestartBtn.move((w_width-r_width)//2, 6)           ## 计数器         self.__mine_counter = self.mine_map.width * self.mine_map.height - self.mine_map.n_mine           ## 两个LCD显示控件         # 操作次数         self.nwap_lcd_clicked = LCDCounter(0, self)         self.nwap_lcd_clicked.move(44, 8)           # 无雷块个数         self.nwap_lcd_counter = LCDCounter(self.mine_counter, self)         self.nwap_lcd_counter.move(204, 8)               def restart_btn_event(self):         self.mine_map.remix()         #QMessageBox.information(self, "look up", str(self.mine_map))         for y in range(len(self.btn_map)):             for x in range(len(self.btn_map[y])):                 self.btn_map[y][x].pushed = False                 self.btn_map[y][x].setText("")                 self.btn_map[y][x].m_type = self.mine_map[y][x]                   self.mine_counter = self.mine_map.width * self.mine_map.height - self.mine_map.n_mine         self.RestartBtn.setText('😊')         self.nwap_lcd_clicked.counter = 0         self.nwap_lcd_counter.counter = self.mine_counter           ### 计数器     @property     def mine_counter(self):         return self.__mine_counter     @mine_counter.setter     def mine_counter(self, value):         self.__mine_counter = value         self.nwap_lcd_counter.dec()         if self.mine_counter == 0:             for t_line_btn in self.btn_map:                 for btn in t_line_btn:                     if btn.m_type == btn.MINE:                         btn.setText(btn.s_success)                         btn.pushed = True             QMessageBox.information(self, "恭喜!", "您成功扫雷! " + MineButton.s_success)     if __name__ == '__main__':     app = QApplication(sys.argv)     w = MineWindow()     w.show()   
                
                

-六神源码网