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python GUI编程实现扫雷游戏_python_

2023-05-26 427人已围观

简介 python GUI编程实现扫雷游戏_python_

前言

1992年扫雷被加入到windows3.1,成为早期windows的经典游戏。近来接触python的GUI(图形化)编程,于是通过编写扫雷来实践学习。有关程序的问题和想法欢迎大家指出。

一、基本思路

(1)程序的核心数据是二维列表control_list[16][16],值-1代表雷,0和其他数字代表四周雷的数目。函数randomization()随机40个雷的 位置
(2)生成16x16个按钮控件,根据control_list列表确定点击相应的按钮时执行的代码。如按照游戏规则:点击对应control_list列表值为0的按钮时,递归执行函数re()来扫雷,当点击对应的control_list列表值为-1时直接结束游戏,对应大于0的值则只需隐藏当前的按钮控件。
其他:本程序用到的GUI编程库为tkinter, 控件的布局统一采用place()方法

二、源代码

1.运行效果

运行效果如下(示例):

2.上源码

""" Created on Tuesday, April 5,2022 @author:I """ from tkinter import * from tkinter import messagebox import random #定义五个二维数组,充当整个程序的数据 control_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维列表,呈现雷和数字的分布。 show_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维列表,控制遮住或显示雷和数字。(0--遮住,1--显示) button_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维的按钮列表(显示在上层) label_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维的标签列表(显示在下层) mark_list=[[0 for i in range(16)] for j in range(16)]#二维标记列表 num_mine=40#控制游戏结束 counter=0#计时 T ,t= 1,0#游戏结束的判断 def randomization(c_list):#随机初始化雷的分布即初始化列表control_list     num=0     while num<40:         x=random.randint(0,15)         y=random.randint(0,15)         if(c_list[x][y]==0):             num+=1             c_list[x][y]=-1     for i in range(16):         for j in range(16):             if(c_list[i][j]>-1):                 if (i>0 and c_list[i-1][j]==-1):                     c_list[i][j]+=1                 if (i<15 and c_list[i+1][j]==-1):                     c_list[i][j]+=1                 if (j>0 and c_list[i][j-1]==-1):                     c_list[i][j]+=1                 if (j<15 and c_list[i][j+1]==-1):                     c_list[i][j]+=1                 if (i>0 and j>0 and c_list[i-1][j-1]==-1):                     c_list[i][j]+=1                 if (i<15 and j<15 and c_list[i+1][j+1]==-1):                     c_list[i][j]+=1                 if (i>0 and j<15 and c_list[i-1][j+1]==-1):                     c_list[i][j]+=1                 if (i<15 and j>0 and c_list[i+1][j-1]==-1):                     c_list[i][j]+=1 def game_core():     randomization(control_list)     for row in range(16):         for col in range(16):             if(control_list[row][col]==-1):                 label_list[row][col]=Label(root,text="☠",font=('arial', 15, 'bold'),fg="black",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==0):                 label_list[row][col]=Label(root,text="",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==1):                 label_list[row][col]=Label(root,text="1",font=('arial', 15, 'bold'),fg="red",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==2):                 label_list[row][col]=Label(root,text="2",font=('arial', 15, 'bold'),fg="blue",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==3):                 label_list[row][col]=Label(root,text="3",font=('arial', 15, 'bold'),fg="green",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==4):                 label_list[row][col]=Label(root,text="4",font=('arial', 15, 'bold'),fg="white",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==5):                 label_list[row][col]=Label(root,text="5",font=('arial', 15, 'bold'),fg="red",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==6):                 label_list[row][col]=Label(root,text="6",font=('arial', 15, 'bold'),fg="blue",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==7):                 label_list[row][col]=Label(root,text="7",font=('arial', 15, 'bold'),fg="green",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)             elif(control_list[row][col]==8):                 label_list[row][col]=Label(root,text="8",font=('arial', 15, 'bold'),fg="white",bg="#AAAAAA",relief=RIDGE)                 label_list[row][col].place(x=17+col*20,y=46+row*20,height=20,width=20)     for r in range(16):         for c in range(16):             s = str((r)*16+c)             button_list[r][c]=Button(root,text=s,activeforeground="#AAAAAA",bg="#AAAAAA",fg="#AAAAAA")             button_list[r][c].place(x=17+c*20,y=46+r*20,height=20,width=20)             button_list[r][c].bind("",button_control_l)#鼠标左击绑定函数             button_list[r][c].bind("",button_control_r) def button_control_l(event):#扫雷控制函数.(开始函数直接用参数r和c,但是会产生问题)     r = int(event.widget["text"])//16     c = int(event.widget["text"])%16     global t     global T     if(control_list[r][c]>=1):         button_list[r][c].place_forget()         show_list[r][c]=1         t+=1     elif(control_list[r][c]==0):         rec(r,c)     elif(control_list[r][c]==-1 and T):         button_list[r][c].place_forget()         show_list[r][c]=1         T=0         for i in range(16):             for j in range(16):                 if(control_list[i][j]==-1):                     button_list[i][j].place_forget()                     show_list[r][c]=1         button_restart["text"]="☹"         messagebox.showwarning("失败","你已经被炸死了!")     if t==216:             T=0             messagebox.showwarning("成功","恭喜你扫雷完成!") def button_control_r(event):     r = int(event.widget["text"])//16     c = int(event.widget["text"])%16     mark_list[r][c]=Button(root,text="?",font=('楷体', 14),activeforeground="#AAAAAA",bg="#AAAAAA",fg="yellow")     mark_list[r][c].place(x=17+c*20,y=46+r*20,height=20,width=20)     mark_list[r][c].bind("",button_control_r_change) def button_control_r_change(event):     global num_mine     if (event.widget["text"]=="?" and num_mine>0):         num_mine-=1         event.widget["text"]="▲"         cout_label["text"]=str(num_mine)     elif(event.widget["text"]=="▲"):         num_mine+=1         cout_label["text"]=str(num_mine)         event.widget.place_forget()     elif (event.widget["text"]=="?" and num_mine==0):         event.widget.place_forget() def rec(r,c):#递归探测     global t     if control_list[r][c]>0 and show_list[r][c]==0:         button_list[r][c].place_forget()         show_list[r][c]=1         t+=1         return 0     elif control_list[r][c] ==0 and show_list[r][c]==0:         button_list[r][c].place_forget()         show_list[r][c]=1         t+=1         if r>0 and c>0:             rec(r-1,c-1)         if r>0:             rec(r-1,c)         if r>0 and c<15:             rec(r-1,c+1)         if c<15:             rec(r,c+1)         if r<15 and c<15:             rec(r+1,c+1)         if r<15:             rec(r+1,c)         if r<15 and c>0:             rec(r+1,c-1)         if c>0:             rec(r,c-1) def time_counter(la):  # la是标签,计时函数     def counting():         global counter         if T:             counter += 1         la["text"]=str(counter)         la.after(1000,counting)  # 在1000毫秒后执行counting()函数,即循环执行counting     counting() def restart():#重新开始函数     button_restart["text"]="☺"     cout_label["text"]="40"     #数据重置     for i in range(16):         for j in range(16):             control_list[i][j]=0             show_list[i][j]=0             button_list[i][j].place_forget()             button_list[i][j]=0             label_list[i][j].place_forget()             label_list[i][j]=0             if (mark_list[i][j]!=0):                 mark_list[i][j].place_forget()             mark_list[i][j]=0     global num_mine     global counter     global T ,t     num_mine=40     counter=0     T ,t= 1,0     game_core() if __name__ =="__main__":          root = Tk()#根窗体     root.title("扫雷小游戏")     root.geometry("360x410")#根窗体大小     cv1 = Canvas(root,bd=15,bg="#FFFFFF",relief=RIDGE,cursor="cross",width=321,height=350)     cv1.create_line(15,45,337,45)     cv1.place(x=0,y=0)     w=Label(root,text="你所作的选择,决定你的命运!",font=("楷体",12))     w.place(x=60,y=385)     button_restart=Button(root,text="☺",font=('楷体', 15),bg="#AAAAAA",fg="yellow",command=restart)     button_restart.place(x=150,y=17,height=27,width=27)     time_label = Label(root,bg="black",fg="red",text=str(counter),font=("LcdD",15))#计时标签     time_label.place(x=285,y=17,height=27,width=50)     cout_label = Label(root,bg="black",fg="red",text="40",font=("LcdD",20))#计数标签     cout_label.place(x=18,y=17,height=27,width=27)     game_core()     time_counter(time_label)     root.mainloop()#监控组件,组件发生变化或触发事件时,更新窗口

总结

扫雷的思路简单,但编写这个程序仍然花费了我比较长的时间,究其原因:初次接触python的GUI编程,对各个控件的方法等不熟悉,且没有能够充分的查找资料,在面对问题时处理思路局限。编程世界,道路漫长遥远。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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